Crea un’app
Descrivi cosa deve fare l’app, provala nell’anteprima e prepara una versione da pubblicare.
Prima di iniziare
Ti servono un workspace business e accesso owner o editor alla dashboard. Costruzione, verifiche e anteprima consumano Sparks. Il builder accetta un solo membro alla volta; si apre per te quando l’editor attuale esce.
Crea la bozza
- Apri Apps.
- Scegli Nuova app.
- Seleziona un punto di partenza dai template qui sotto.
- Inserisci un nome per l’app.
- Descrivi la prima modifica nella chat del builder.
| Punto di partenza | Funzioni incluse |
|---|---|
| App vuota | Un punto di partenza per la tua applicazione. |
| Task manager | Progetti, attività, board e timeline. |
| CRM | Aziende, contatti, trattative e follow-up. |
| Ferie e permessi | Richieste, approvazione del responsabile, saldi e calendario del team. |
| Magazzino | Scorte, registro movimenti e avvisi di scorte basse. |
Puoi inviare una richiesta durante la preparazione. Se fallisce, scegli Riprova; i messaggi restano salvati.
Il builder ricava la descrizione dal primo messaggio. Puoi chiedergli di rinominare l’app in seguito.
Costruisci e prova
- Descrivi in chat dati, schermate e azioni necessarie.
- Descrivi chi deve fare cosa, così il builder definisce i ruoli dell’app.
- Attendi la verifica e l’aggiornamento dell’anteprima.
- Scegli Carica dati di prova nell’anteprima quando ti servono esempi.
- Prova le azioni importanti in Anteprima.
- Usa Prova come per controllare l’app con ruoli selezionati.
Il builder controlla il codice salvato e conferma che l’anteprima lo esegue. Questi controlli non provano le interazioni nel browser né misurano la velocità. Descrivi schermate lente o azioni fallite, indicando cosa hai fatto e cosa ti aspettavi.
L’anteprima parte quando la apri e si sospende dopo inattività. Scegli Riprendi per continuare.
Ogni app ha un proprio database di anteprima dalla prima volta che ne apri l’anteprima. I dati di prova restano lì tra pause, riavvii e sessioni, e vengono eliminati insieme all’app quando esce definitivamente dal Cestino, anche quando è una bozza inattiva scaduta.
Per ripartire da zero, scegli Elimina i dati di prova nel menu del builder e conferma: l’anteprima riceve un nuovo database vuoto, tutti i record e i file di prova vengono eliminati e l’anteprima riparte. I record pubblicati non vengono mai toccati. Consulta stati e recupero se una verifica fallisce.
Il builder può usare connessioni aziendali entro i tuoi permessi dell’Assistente della dashboard. Invia i link originali per documenti privati o fogli di calcolo.
Le letture sono dirette; scritture esterne ed eliminazioni richiedono approvazione. Se sono disponibili più identità, scegli quella corretta. Gestire app non concede accesso alle connessioni.
Regola — L’anteprima live non modifica l’app pubblicata e non usa connessioni esterne. Conferma il comportamento dell’app reale dopo la pubblicazione.
Modifica il design
- Apri Design.
- Imposta colori, font, raggio e modalità di aspetto.
- Scegli Applica per salvare il design e aggiornare l’anteprima.
Colori e raggio non salvati compaiono nell’anteprima mentre il pannello è aperto. Chiuderlo senza applicare ripristina il design salvato. La modalità di sistema segue l’aspetto di Botchi di ogni membro; chiaro o scuro espliciti restano fissi.
I Colori dell’app sono colori propri dell’app, per esempio uno per le attività urgenti o per ogni stato. Aggiungili, modificali o rimuovili in Design, separatamente per chiaro e scuro. Anche il builder può aggiungerli mentre costruisce; il testo sopra resta leggibile.
Ripristina codice precedente
- Apri Cronologia dal menu azioni del builder.
- Scegli Ripristina… su una versione salvata.
- Controlla i file che verranno aggiunti, modificati o rimossi.
- Scegli Ripristina questa versione.
Il ripristino crea una nuova versione del codice, la verifica e aggiorna l’anteprima. Non ripristina mai dati dell’app, versioni pubblicate o aggiornamenti dei dati. Usa il ripristino di un rilascio per cambiare la versione pubblicata.
Scegli un’icona
- Apri le Impostazioni dell’app.
- In Dettagli, scegli Cambia icona.
- Scegli Genera con AI, Carica immagine o Scegli un simbolo.
- Scegli Genera 3 proposte se usi l’AI.
- Seleziona il risultato che preferisci.
- Scegli Usa questa icona quando applichi un’immagine.
La generazione AI crea tre opzioni, addebita Sparks e salva gli originali nello Studio. I file PNG, JPEG o WebP caricati devono pesare al massimo 2 MiB e non vengono salvati nello Studio.
I simboli non richiedono generazione. Cambiare o ripristinare l’icona non richiede una pubblicazione e conserva gli originali AI.