# Crea un’app

> Descrivi cosa deve fare l’app, provala nell’anteprima e prepara una versione da pubblicare.

## Prima di iniziare

Ti servono un workspace business e accesso owner o editor alla dashboard. Costruzione, verifiche e anteprima consumano [Sparks](/it/docs/apps/costs). Il builder accetta un solo membro alla volta; si apre per te quando l’editor attuale esce.

## Crea la bozza

1. Apri **Apps**.
2. Scegli **Nuova app**.
3. Seleziona un punto di partenza dai template qui sotto.
4. Inserisci un nome per l’app.
5. Descrivi la prima modifica nella chat del builder.

| Punto di partenza | Funzioni incluse |
| --- | --- |
| **App vuota** | Un punto di partenza per la tua applicazione. |
| **Task manager** | Progetti, attività, board e timeline. |
| **CRM** | Aziende, contatti, trattative e follow-up. |
| **Ferie e permessi** | Richieste, approvazione del responsabile, saldi e calendario del team. |
| **Magazzino** | Scorte, registro movimenti e avvisi di scorte basse. |

Puoi inviare una richiesta durante la preparazione. Se fallisce, scegli **Riprova**; i messaggi restano salvati.

Il builder ricava la descrizione dal primo messaggio. Puoi chiedergli di rinominare l’app in seguito.

## Costruisci e prova

1. Descrivi in chat dati, schermate e azioni necessarie.
2. Descrivi chi deve fare cosa, così il builder definisce i ruoli dell’app.
3. Attendi la verifica e l’aggiornamento dell’anteprima.
4. Scegli **Carica dati di prova nell’anteprima** quando ti servono esempi.
5. Prova le azioni importanti in **Anteprima**.
6. Usa **Prova come** per controllare l’app con ruoli selezionati.

Il builder controlla il codice salvato e conferma che l’anteprima lo esegue. Questi controlli non provano le interazioni nel browser né misurano la velocità. Descrivi schermate lente o azioni fallite, indicando cosa hai fatto e cosa ti aspettavi.

L’anteprima parte quando la apri e si sospende dopo inattività. Scegli **Riprendi** per continuare.

Ogni app ha un proprio database di anteprima dalla prima volta che ne apri l’anteprima. I dati di prova restano lì tra pause, riavvii e sessioni, e vengono eliminati insieme all’app quando esce definitivamente dal Cestino, anche quando è una bozza inattiva scaduta.

Per ripartire da zero, scegli **Elimina i dati di prova** nel menu del builder e conferma: l’anteprima riceve un nuovo database vuoto, tutti i record e i file di prova vengono eliminati e l’anteprima riparte. I record pubblicati non vengono mai toccati. Consulta [stati e recupero](/it/docs/apps/builder-statuses) se una verifica fallisce.

Il builder può usare connessioni aziendali entro i tuoi permessi dell’Assistente della dashboard. Invia i link originali per documenti privati o fogli di calcolo.

Le letture sono dirette; scritture esterne ed eliminazioni richiedono approvazione. Se sono disponibili più identità, scegli quella corretta. Gestire app non concede accesso alle connessioni.

> **Regola** — L’anteprima live non modifica l’app pubblicata e non usa connessioni esterne. Conferma il comportamento dell’app reale dopo la pubblicazione.

## Modifica il design

1. Apri **Design**.
2. Imposta colori, font, raggio e modalità di aspetto.
3. Scegli **Applica** per salvare il design e aggiornare l’anteprima.

Colori e raggio non salvati compaiono nell’anteprima mentre il pannello è aperto. Chiuderlo senza applicare ripristina il design salvato. La modalità di sistema segue l’aspetto di Botchi di ogni membro; chiaro o scuro espliciti restano fissi.

I **Colori dell’app** sono colori propri dell’app, per esempio uno per le attività urgenti o per ogni stato. Aggiungili, modificali o rimuovili in **Design**, separatamente per chiaro e scuro. Anche il builder può aggiungerli mentre costruisce; il testo sopra resta leggibile.

## Ripristina codice precedente

1. Apri **Cronologia** dal menu azioni del builder.
2. Scegli **Ripristina…** su una versione salvata.
3. Controlla i file che verranno aggiunti, modificati o rimossi.
4. Scegli **Ripristina questa versione**.

Il ripristino crea una nuova versione del codice, la verifica e aggiorna l’anteprima. Non ripristina mai dati dell’app, versioni pubblicate o aggiornamenti dei dati. Usa [il ripristino di un rilascio](/it/docs/apps/publish) per cambiare la versione pubblicata.

## Scegli un’icona

1. Apri le **Impostazioni** dell’app.
2. In **Dettagli**, scegli **Cambia icona**.
3. Scegli **Genera con AI**, **Carica immagine** o **Scegli un simbolo**.
4. Scegli **Genera 3 proposte** se usi l’AI.
5. Seleziona il risultato che preferisci.
6. Scegli **Usa questa icona** quando applichi un’immagine.

La generazione AI crea tre opzioni, addebita Sparks e salva gli originali nello Studio. I file PNG, JPEG o WebP caricati devono pesare al massimo 2 MiB e non vengono salvati nello Studio.

I simboli non richiedono generazione. Cambiare o ripristinare l’icona non richiede una pubblicazione e conserva gli originali AI.

## Pagine correlate

- [Pubblica la bozza](/it/docs/apps/publish)
- [Accesso e ruoli dell’app](/it/docs/apps/access)
- [Stati del builder e dell’anteprima](/it/docs/apps/builder-statuses)
